Staff Registriert seit: November 2011 Beiträge: 409 |
Dass die Trichter ein Rechner in die Knie zwingen, ist logisch. Aber dass der Server damit zu tun hat, war mir noch nicht so klar. Aber gut zu wissen. Ich dachte, alle Schaltungen, Trichter und Kolben werden auf dem client gerechnet und den effekt zum Server übergeben. Der Server teilt es den anderen Spieler mit, der in der Nähe steht. Das es umgekehrt läuft hätte ich nie gedacht. Ich hatte mal nen krasses Beispiel gemacht, 1000 Kolben in Bewegung zu bringen, der Client hat am meisten gearbeitet und der Server war nicht ganz in voller Auslastung. Aber logisch ist es eigentlich, wenn der Kolben nicht mehr synchron läuft, dann sagt es uns, dass der Server laggt und somit es ja vom Server berechnet werden muss. Tja, einmal nicht richtig nachgedacht xD
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