Vielleicht hat jemand Tipps, wie man das ingame optimieren kann, um Probleme zu vermeiden.
Zu der technischen Seite kann ich nur sagen:
- wir nutzen hopper-alt-ticking von Spigot, aber hopper-transfer und hopper-amount haben den default Wert (es wird manchmal empfohlen den einen Wert zu verringern und dafür den Durchsatz zu erhöhen um Rechenleistung zu sparen)
- Generell muß man bei einem neuen Release wie 1.9 mit Problemen rechnen, das gabs auch schon in viel viel schlimmer. Google findet einige Berichte zu Problemen mit Hopper seit 1.9
- Konkret könnte es dieser Bug sein:
https://bugs.mojang.com/browse/MC-7961 Dann wird er mit 1.9.1 behoben, ist aber scheinbar schon älter als 1.9
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kaahne - Geistlande Administrator
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